三七互娱企业分析 轻松看财报,快速懂估值。今天聊一聊$三七互娱(SZ002555)$ 。第一部分,主营构成。 三七互娱 2011年从网页游...

三七互娱企业分析 轻松看财报,快速懂估值。今天聊一聊$三七互娱(SZ002555)$ 。第一部分,主营构成。 三七互娱 2011年从网页游...

来源:雪球App,作者: 价投问道,(https://xueqiu.com/1599713542/342399201)

轻松看财报,快速懂估值。今天聊一聊$三七互娱(SZ002555)$ 。

第一部分,主营构成。

三七互娱2011年从网页游戏联运平台起家,2015年开始,从网页游戏逐步向手机游戏转型。2022年开始发力布局微信小游戏,时光大爆炸、寻道大千、英雄没有闪、指尖像素城、时光杂货店等多款小游戏,均在微信小游戏畅销榜前列。可以说关键转型都比较成功。

到了2024年,移动游戏占比97%,海外市场和国内市场的比例大约是1:2。自营渠道占了89%。成功从40%左右低毛利的网页游戏,转型成了接近80%高毛利的移动游戏。

第二部分,盈利和经营分析。

营收除了在2019年有一次爆发增长,上了一个台阶,其他年份都处于稳步微增的状态,2024年174亿。2019年的这次大的增长,主要源于几个爆款游戏。永恒纪元、大天使之剑等手游月流水破亿。

营收现金流常年略高于营收,营收的含金量还是很高的。现金流好也是游戏行业的一个属性。

净利润在2018年有一个异常低点,是因为子公司上海墨鹍业绩承诺未达标,结合相关的业绩补偿收益及商誉减值损失,最终影响归属于上市公司股东的净利润减少5.06亿元。如果把这部分利润加回去,净利润变成15.16亿元,没有太过异常。

而上海墨鹍之所以没有完成业绩承诺,是受游戏版号暂停政策影响,上海墨鹍新游未能如期上线,研发进度滞后,导致收入利润双跌。

版号的问题在2018年影响了整个游戏行业,当时大家对腾讯也很担忧。但正如我们在两年前分析腾讯的视频中说过的,如果真的要严格限制版号,那么也会优先给大公司,大公司更好管理。“凡有限制,加剧垄断”是一个商业规律。实际情况也正是如此,版号冻结期间,全国有2.2万家游戏相关的中小企业注销。

2018年三七互娱对上海墨鹍的这次并购,也受到版号政策冲击,大大影响到利润。但是从后面几年的净利润的走势来看,并没有颠覆性影响。

2022年开始布局微信小游戏以后,营收微增,但是利润却是微降的。出现一种微微的“量增利减”的态势。2025年第一季度,营收和利润同比双双下滑。

我们看利润率。毛利率基本持平,略微降低,成本还是有略微升高。2024年毛利率是78.6 %。这是非常高的毛利率表现。

但是主营利润率就一下子降到了只有17.2 %。看来四费是非常高了。净利率15.3 %,扣非净利率14.9 %。都有略微下滑。

先看下成本。分成成本32.6亿,占了营业成本的87.56 %,同比上升了7.11 %。这个成本占了绝对大头,是影响成本升高的主要因素。

这块分成主要是分给第三方游戏开发商和IP授权方。这和三七互娱的商业模式有关,高度依赖代理发行,自研能力薄弱。并且前五大供应商占了73%,非常集中,依赖度很高。

与此同时,研发费用只占营收的3.7 %,并且近年在持续下降。三七互娱自己是平台出身,自营渠道是最大的优势,不太具备自研的基因,代理发行是它更擅长的。

再看下费用。四费占了营收的61.4 %,侵蚀了很多毛利润。这里面最主要的就是销售费用,占了营收的55.7 %。

一半以上的收入都贡献给销售费用了,看下销售费用的构成。占最大头的就是互联网流量费用,占了销售费用的94%。

2022年以后主要在发力干小游戏,占比最大的是腾讯。可以大致理解为这些游戏收入,研发或IP方分20%,发行方三七互娱分30%,流量方分50%。

净资产收益率基本都在20%以上,非常优秀。

第三部分,现金流分析。

经营现金流净额的增长和利润基本上是统一趋势,总体增长,近两年略有下滑。

投资现金流净额一直是负数,还在对外投资的阶段。

筹资现金流负数的年份较多,分红应该还可以。

总现金流有正有负,经营现金流始终高于总现金流,现金流情况还是很健康的。

第四部分,风险分析。

负债率比较低,2024年33.5 %,扣除预收、应付之后,降到了14.7 %,负债风险不高。

流动比率1.6,没有超过2,速动比率1.3,超过1 。偿债能力还可以。

游戏没什么存货,直接看下应收。

三七互娱的应收款主要来自联合运营模式下的渠道平台分成款,主要是腾讯、苹果、华为。

2024年应收占营收7%,周转天数28天,应收风险比较低。

第五部分,资产结构。

经营积累占比最大44%,股东入资其次,占比25%,不算是最理想的资产结构,但也不算差。

现金及现金等价物占比38%,超过了25%,现金还是挺多的。

不过,商誉占净资产的比例是12.1 %,超过了5%,这个商誉风险还是有点大的。

这也和三七互娱的几次并购损失有关,包括前面提过的墨鹍科技,还有为了IP溢价50%并购中汇影视,最终也没有完成业绩对赌。在并购方面,严谨度还是不太够。

第六部分,分红分析。

股利支付率30%左右,合理范围,还有提升空间。股息率6.4 %,还是比较理想的。

第七部分,估值分析。

截止本文写作时间,三七互娱PE是15.75,PB是3.37。算是比较合理的估值了。不过,一方面2025年业绩的下滑不知道是否还会持续;另一方面,游戏第一股腾讯的PB是4.04,PE是21,腾讯的确定性要高多了,但是估值并没高太多,对比之下,三七互娱这个估值的吸引力就下降了。

总结一下,三七互娱所在的游戏行业,行业属性比较好,现金流好,毛利高,资产轻。三七互娱的毛利率、净利率、净资产收益率、现金流、现金储备、负债率的数据表现都很好。行业进对了。

不过,在竞争格局上,上有腾讯、网易这样的游戏巨头,中有米哈游、叠纸这样有自己独特研发和IP的对手,竞争格局并不简单。三七互娱的优势在于过去平台出身积累的自营渠道体系、发行经验和资源。

但是劣势在于,一方面非常依赖对互联网流量的购买,营收的一半都要花在买量上面,过重的销售费用大大侵蚀了利润。

另一方面也很依赖外部的游戏研发、IP,没有自己独特的研发能力和IP能力,想在这两方面以并购来弥补,结果却并不理想。带来了一定的商誉风险。

当前三七互娱的战略重点放在小游戏上是理性的做法,小游戏碎片化的玩法与轻便的体验,满足了用户的轻度、碎片娱乐需求,为游戏行业带来新的增量空间。2024 年,国内小程序游戏市场收入 398.36 亿元,同比增长 99.18 %,处于快速成长期。2024年根据流水估算,小游戏对三七互娱营收的贡献在30%左右,还有较大的提升空间。

但是,这个战略也是一把双刃剑,小游戏的核心把握在腾讯手里,腾讯的流量才是小游戏成功的关键,那么腾讯必然会分走大部分利润。

估值方面,现在三七互娱的估值,静态看比较合理。但是业绩后续的增长存疑,确定性并不高。还需要进一步观察。

大家还有哪些想看的企业,欢迎在评论区留言。#财报# #估值#

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