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以“捡垃圾”著称的《辐射》系列新作《辐射76》在11月14日就要发售了。与前作不同的是,这作是一款多人联机的游戏,需要全程联网才可以游玩。而且在这一作中,其最大的特点就是游戏中不再有NPC,所有的互动都是由玩家完成。B社的高级副总裁 Pete Hines 针对此透露了更多消息。他确认了《辐射76》“仍然是一个 RPG 游戏,你可以在游戏里接任务和探索世界。”
对于《辐射76》作为一款RPG游戏,其没有NPC的特点,相信让很多玩家疑惑其究竟会讲述一个怎样的故事(主线剧情怎么展开、怎么接任务啊)。那么接下来笔者带大家来详细了解一下《辐射76》这款游戏究竟讲了一个怎样的故事。
游戏背景
《辐射76》的故事所在地是西弗吉尼亚的76号避难所。76号避难所建成于2076年,其目的是为了庆祝美国的300周年国庆。根据Citadel的资料显示,它是一座拥有500人口的“控制避难所”(对照组:一个真正意义上的避难所),它存在的意义就是保存文明的火种,当外部的辐射散去,居民便会走出避难所的大门,重建文明。(这也是我们这些玩家需要做的)
游戏玩法
PVP
玩家达到5级后就可以自由的攻击其他玩家,但是只会造成轻微的伤害,对方需要通过回击你才能与你进行PVP决斗。但是呢,这不意味你可以随便杀人,当玩家并非通过正常的PVP决斗杀死其他玩家时,将会被系统通缉。当然如果你想要当一个和平主义者的话,也是可以的,你可以开启“和平主义”模式。
此外PVP还有一个更刺激的模式——Hunter/Hunted模式,玩起来很像大逃杀哦
玩家只要将Pip-Boy调到Hunter/Hunted电台,加入单人随机匹配队列,至少匹配4名玩家就可开启本场对决。在这场对决中,每位玩家会有指定的猎杀对象,当猎杀对象死亡后,被击杀者的猎杀目标成为你当前的目标,随着时间的推移,战斗场地会逐步缩小,本场决斗最后存活的玩家为最终胜利者。
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PVE
在前作4倍大的《辐射76》中,共有6个区域,每个区域的等级都不同,其中也包含了等级、种类各异的怪物。虽然敌人 AI 也会使用简单的战术对玩家进行攻击,但大多都只是直接扑向玩家,因此,当面对等级远高于自己的怪物时,玩家并非只有逃跑一条路:将敌人引向狭窄区域或是雷区就是四两拨千斤的好办法。
介绍完了玩法和背景,该聊一聊没有NPC的《辐射76》怎么样讲故事了。
利用收集品展开剧情
B社这次在生存沙盒网游中又开创了一个全新的思路:把收集品利用起来,串成小故事,做糊任务线,完全不需要NPC来展开剧情。虽然在游戏中任务简报上写的都是让玩家找到某个人,然而这个人已经是一具尸体了,所以把任务描述改成“找到NPC的尸体”比较实在。收集品驱动小故事小剧情,为剧情一向空洞的沙盒生存游戏丰富内涵,这个改动是非常棒的。把收集品当成游戏系统中的重要一部分,在3A游戏也很常见了,比如《全境封锁》那遍地的录音和Echo收集品。
废土的真相是什么?
当然没有NPC,也为我们揭示了本作的主线。毕竟《辐射76》的“没有人类NPC”不是说这个游戏就设定成你是此地区第一批人类,而是说,在76号避难的开启之前,废土上曾存在着形形色色的组织,杀人放火无恶不作的掠夺者,助人为乐重建废土的响应者,大大小小的小镇和聚落,甚至还有钢铁兄弟会建起的堡垒,但是他们无一例外,都死了。除了我们76号避难所的居民,现在的西佛吉尼亚废土上,没有活人。
至于为什么没有人,这就是我们要探寻的真相,是什么造成了他们的死和废土的惨状?这就是《辐射76》的主线任务也是其所要讲诉的故事:找到监管人,发现废土的真相!
相信看到这儿,辐射迷们一定已经迫不及待了,小伙伴们对于马上要发售的《辐射76》还有什么期待和看法,欢迎在评论区一起留言讨论吧~返回搜狐,查看更多